¿Alguna vez sentiste que un modelo humano te daba miedo o te inquietaba?
Déjame presentarte el Uncanny Valley
Primero, ¿Qué significa uncanny?
Uncanny quiere decir misterioso y, junto con la palabra valley(valle), forman el "Valle Misterioso" aunque en español es más conocido como el Valle Inquietante.
“La palabra uncanny describe el escalofrío que sentí recorría mi espalda cuando me dí cuenta que, algo no estaba del todo bien cuando presentaron(ante mi) un personaje hecho por computadora con apariencia similar a la humana.” (Tinwell, 2015)
El concepto o teoría de Uncanny Valley fue desarrollado en los años 70 por un creador de robots llamado Masahiro Mori en Japón.
Mori descubrió que si le agregas algunas características humanas a los robots, estos les agradan más a la gente. No solo aplica a robots, también aplica en objetos, animales, caricaturas y modelos hechos en computadora.
Muchos personajes de películas animadas utilizan este principio para diseñar a sus personajes y hacerlos más agradables al público. Pixar y Disney son buenos ejemplos en aplicar características humanas a personajes para apelar a los sentimientos de las personas. Algunos de los personajes más destacables son:
- WALL-E y EVA
- Los juguetes de Toy Story
- Remy de Ratatouille
- Los Increíbles
- Ralph el Demoledor
- Los monstruos de Monsters Inc.
Sin embargo, si se siguen agregando aún más características humanas empieza a ocurrir un efecto contrario.
“A medida que Masahiro Mori mejoraba sus robots humanoides, añadiendo piel sintética, expresiones faciales rudimentarias y demás, descubrió una extraña tendencia, encontró que la gente ya no respondía tan bien a estos robots. Solamente estar cerca de ellos hacía que las personas se sintieran inquietas. Esta observación llevó a Mori a crear la teoría del Uncanny Valley.” (Extra Credits, 2012).
Si algo que claramente no es humano se le dan algunas características humanas, podemos sentir cierto afecto hacia ese objeto, por ejemplo Wall-E. Pero si le damos demasiadas características humanas, empieza a verse como algo imperfecto o incompleto, esto es lo que encontramos inquietante. Por ejemplo, muchos muñecos ventrílocuos, al mirarlos, se puede sentir esa inquietud.
Teniendo este concepto en mente, se puede utilizar a favor en la creación de monstruos perturbadores para un juego o animación.
Mori hizo una gráfica hipotética donde se evalúan dos variables: Affinity(afinidad) de características humanas, cantidad de rasgos humanos, y la percepción de qué tan humano se ve.
Al principio de la gráfica vemos que un robot mecánico tiene poca afinidad y no se ve humano, esto significa que, al verlo, podemos sentir algo de agrado.
Un robot humanoide posee cierto grado de características humanas y, efectivamente, podemos llegar a sentirnos conmovidos. C-3PO de Star Wars entra en esta parte de la gráfica.
Conforme se le van agregando más rasgos humanos va mejorando la simpatía que sentimos hasta que, después de ciertas características humanas agregadas, dicha simpatía empieza a disminuir de manera drástica.
Este valle en la gráfica es lo que se conoce como el Uncanny Valley. En el valle se pueden encontrar cadáveres, zombies, una mano prostética, muñecos, etc. Es en esta parte de la gráfica donde una persona siente más inquietud.
Cuando se siguen agregando más rasgos humanos, se empieza a recuperar la simpatía sentida hasta llegar a un humano como tal. Si se está haciendo un humano a computadora llegará un punto en donde se vea tan realista que nuestra mente dará por sentado que, efectivamente el modelado es un humano completamente real. Por ejemplo, esto lo podemos observar en la escena final de la película Fast and Furious 7 con un Paul Walker hecho a computadora.
Ahora que ya sabes qué es el uncanny valley, puedes usar esto ya sea para hacer un personaje simpático o un monstruo aterrador.
Hazte la pregunta de: ¿Le quito o le agrego rasgos humanos?
Fuentes:
Gráfica y concepto
Tinwell, A. (2015). The uncanny valley in games and animation. Boca Raton, FL: CRC Press.
Para ver fotos de más muñecos ventrílocuos da click aquí.
Si quieres saber aún más de este tema ve este video de Extra Credits.
Mori hizo una gráfica hipotética donde se evalúan dos variables: Affinity(afinidad) de características humanas, cantidad de rasgos humanos, y la percepción de qué tan humano se ve.
Al principio de la gráfica vemos que un robot mecánico tiene poca afinidad y no se ve humano, esto significa que, al verlo, podemos sentir algo de agrado.
Un robot humanoide posee cierto grado de características humanas y, efectivamente, podemos llegar a sentirnos conmovidos. C-3PO de Star Wars entra en esta parte de la gráfica.
Conforme se le van agregando más rasgos humanos va mejorando la simpatía que sentimos hasta que, después de ciertas características humanas agregadas, dicha simpatía empieza a disminuir de manera drástica.
Este valle en la gráfica es lo que se conoce como el Uncanny Valley. En el valle se pueden encontrar cadáveres, zombies, una mano prostética, muñecos, etc. Es en esta parte de la gráfica donde una persona siente más inquietud.
Cuando se siguen agregando más rasgos humanos, se empieza a recuperar la simpatía sentida hasta llegar a un humano como tal. Si se está haciendo un humano a computadora llegará un punto en donde se vea tan realista que nuestra mente dará por sentado que, efectivamente el modelado es un humano completamente real. Por ejemplo, esto lo podemos observar en la escena final de la película Fast and Furious 7 con un Paul Walker hecho a computadora.
Ahora que ya sabes qué es el uncanny valley, puedes usar esto ya sea para hacer un personaje simpático o un monstruo aterrador.
Hazte la pregunta de: ¿Le quito o le agrego rasgos humanos?
Fuentes:
Gráfica y concepto
Tinwell, A. (2015). The uncanny valley in games and animation. Boca Raton, FL: CRC Press.
Para ver fotos de más muñecos ventrílocuos da click aquí.
Si quieres saber aún más de este tema ve este video de Extra Credits.